Po raz kolejny w ciÄ…gu ostatniego miesiÄ…ca studio ZeniMax Online zabraÅ‚o gÅ‚os w sprawie planów na przyszÅ‚ość gry The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – tym razem odwoÅ‚ujÄ…c siÄ™ do kwestii czysto technicznych. W nadchodzÄ…cych miesiÄ…cach MMORPG Bethesdy doczeka siÄ™ sporych ulepszeÅ„ w kwestii grafiki i wydajnoÅ›ci. Na poprawÄ™ tej drugiej w najwiÄ™kszej mierze wpÅ‚ynie zapewnienie wsparcia dla bibliotek DirectX 12 w wersji PC. Ponadto wraz z najbliższÄ… dużą aktualizacjÄ…, planowanÄ… na marzec, na tej platformie sprzÄ™towej pojawi siÄ™ 64-bitowy klient. Również w edycji na PlayStation 4 pÅ‚ynność rozgrywki powinna ulec wydatnemu zwiÄ™kszeniu, jako że deweloper zamierza zrobić użytek z siódmego rdzenia procesora konsoli, który zostaÅ‚ niedawno odblokowany na rzecz gier.
Co siÄ™ zaÅ› tyczy grafiki – zapowiedziane przez
ZeniMax Online ulepszenia dotyczÄ… zasiÄ™gu rysowania detali otoczenia (LOD) i zasÅ‚aniania ich mgłą. W strefach wprowadzanych w kolejnych DLC (np. w Orsinium) bÄ™dzie można zauważyć poprawÄ™ w tych aspektach, a twórcy chcÄ… ulepszyć także obszary z „podstawki”, choć te ostatnie majÄ… niski priorytet na liÅ›cie rzeczy do zrobienia. Trzeba też mieć na uwadze, że w wielu miejscach gÄ™sta mgÅ‚a pojawia siÄ™ celowo, aby uwydatnić klimat lokacji.
Nie wiadomo, kiedy dokładnie możemy spodziewać się rzeczonych zmian w grze (nie licząc 64-bitowego klienta, który zadebiutuje wraz z dodatkiem
Thieves Guild, czyli najpewniej 7 marca na PC).
Źródło:
"Draug" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-02-03 18:41:27
|
|
|